Está por demás decir que si bien el producto final será un ejecutable, cuyo armado se hará en Flash, el desarrollo artístico nace bajo los conceptos de la Animación Tradicional.
Tomando a uno de mis personajes preferidos, comencé a desarrollar un ejemplo de este en una aplicación virtual que espero prontamente terminar. Esta por demás decir que el estudio inicial del personaje esta ya concluido y lo puedes encontrar en otra área de este mismo sitio.
Ahora bien, en este ejercicio pretendo que el personaje entre en pantalla y realice una serie de acciones que iremos desarrollando mas adelante.
Es por esto que lo primero era definir como nuestro personaje iba a correr, para lo cual apliqué una técnica en la que cada paso estaba definido por cuatro extremos de animación.
Debemos tener en cuenta la importancia del boceteo en la búsqueda de los extremos de animación que le darán el movimiento al personaje. No es importante en esta etapa la definición del personaje, por lo cual solo trabajamos la estructura básica de este. Lo importante ahora, es que el movimiento que estamos buscando, o desarrollando, sea satisfactorio a nuestra necesidad.
Aquí puedes ver tres ejemplos animados del movimiento de piernas en la carrera, que se diferencian solamente en la cantidad de fotogramas que se le aplican a cada dibujo.


